A tecnologia micelar, conhecida por fazer sucesso em produtos pra pele, nesta hora ganha o mercado de cabelos. Muitas marcas populares, como Dove e Pantene, apostam pela fórmula em linhas de xampu e condicionador. O privilégio, segundo dermatologistas e cabeleireiros, é aproximado ao promovido pra pele: limpeza profunda, sem agressividade aos fios. Isso em razão de, segundo explica a dermatologista Leticia Contin, especialista em tricologia (ramo da medicina que trata o cabelo), a fórmula tem grande poder de trazer a sujeira do couro cabeludo, evitando, ao mesmo tempo, que ele seja danificado desse procedimento. “A técnica micelar consiste em moléculas, que são solúveis em água e óleo e que se unem a gorduras e algumas impurezas formando pequenos micélios”, explica Leticia.
A cabeleireira Wanda Alves, do salão Fernando Alves Hair Academy e Salão, complementa que a primeira camada do fio, chamada de cutícula, é preservada na lavagem com esse tipo de xampu. ], de umidade, e de nutrição”, diz. Portanto, acrescenta a profissional, o xampu com a tecnologia micelar tem bem como um suave poder de hidratação. Ela recomenda o objeto para cabelos coloridos e que são finos e sensíveis. Já a dermatologista Leticia recomenda para cabelos mais secos. Ela explica que vários dos xampus que apresentam a tecnologia micelar não possuem, por sua vez, sulfatos em sua constituição, um tipo de detergente mais destrutivo.
“Dessa maneira, o artefato vai evitar o ressecamento dos fios”, diz. Pessoas que têm o couro oleoso e lavam o cabelo com uma periodicidade maior também são capazes de ser beneficiadas com o emprego do objeto. “Mas não são a principal indicação da linha”, destaca a médica. As marcas assim como neste momento lançam condicionadores e leave-in com o dinâmico. Para a pele, a tecnologia micelar promete 3 ações em uma: limpar, tonificar e hidratar. A loção de água micelar é indicada assim como para tirar maquiagens leves.
A dupla que conseguir ultrapassar o traço, vence. Banderinha Arreou: Jogam 2 grupos, qualquer um com teu campo e tua bandeirinha. No fundo de cada campo, coloque a “bandeira” do time, que poderá ser cada objeto. O jogo começa no momento em que uma pessoa diz “bandeirinha arreou”. O Objetivo é furtar a bandeira do time oponente e carregar para o seu campo. O Que é TPM? o jogador que entrar no campo do time inimigo e for tocado por uma pessoa fica confinado no lugar.
Só poderá sair se for “salvo” por uma pessoa do teu respectivo time. Ganha o time que capturar a bandeira adversária mais vezes. Batatinha: Em fileira, uma moça, o batatinha , coloca-se de costas para a fileira e atrás da raia, à distância de 3 metros mais ou menos. O batatinha , atrás da raia, grita: Batatinha frita com arroz ou Batatinha, um 2, três . É o momento em que os da fileira aproveitam a chance pra avançar rumo à raia, a partir de pulos.
Depois de expor a frase, o batatinha volta-se pro grupo. O que for apanhado em movimento tem que voltar a ponto de partida, ou ir para o lado da raia e aguardar que termine a brincadeira. Ganha o que conquistar atingir a raia, a começar por pulos, sem ser percebido pelo batatinha. Bate e corre: Os participantes formam uma roda e um jogador iniciará a brincadeira.
Ao sinal de começo, o jogador separado põe-se a correr em torno da roda, devendo bater inesperadamente no ombro de um amigo. Esse sai no seu encalço, enquanto o outro continua a correr ao redor da roda pra tentar ocupar o local, agora vago no círculo, antes de ser apanhado. Se atingir, o corredor desafiado reinicia a brincadeira indo tocar outro. Cuidados Caseiros Pra Um Cabelo Formoso caso contrário, o alcançado vai pro centro da roda. Lá fica até outro cometer erro parelho ao teu, trocando de lugar com ele. Bate figurinha: Os piás reúnem as figurinhas dos álbuns que são repetidas, fazem um montinho e batem a mão sobre isto elas, as que virarem ao oposto é ganha por quem bateu a mão.
O jogo é feito de comum acordo entre todos, e só vale bater figurinhas repetidas pra que ninguém saia no prejuízo. Bilboquê / Bibloqué / Bibloqué: Esse jogo Acertou Quem Argumentou “d” capacidade de enfiar a carapuça do bilboquê no fuso (bastonete). Consta de duas partes: na primeira, cada menina vai jogando o bilboquê, contando até dez ou 20, conforme combinação do grupo.
No momento em que um jogador acerta, marca ponto. Na segunda cota, iniciam as provas, selecionadas entre os participantes. Cada prova é bem como contada, de acordo com o número de vezes que o jogador acerta. Quem erra cede o ambiente a outro membro, e fica aguardando tua vez pra próxima rodada. Provas: Bilboquê com floreiro: consiste em lançar a carapuça pra um outro lado, fazendo evoluções, com um desenho no ar, e, depois, impulsionar a carapuça para o meio, procurando enfiá-la no bastonete. Carambola ou regalito: consiste em, partido de carambola enfiada no fuso, impulsionála pra cima com a mão direita, no tempo em que o barbante é seguro pela mão esquerda, auxiliando a prosperidade.
Posteriormente, o jogador pesquisa aparar a carapuça com o fuso. Floreiro com carambola: consiste pela mesma perícia descrita previamente, no entanto a carapuça precisa fazer um giro no ar, antes de ser, enfiada no fuso. Floreiro com fuso: consiste em segurar a carapuça e movimentar a linha, para que o fuso entre no orifício. É aproximado ao floreiro com carambola, todavia ao desfortúnio.